Jedes Call of Duty-Spiel wurde vom schlechtesten zum besten bewertet
Veröffentlicht: 28. August 2023, 11:00 Uhr /
Von: Samiee „Gutterpunk“ Tee
Am 29. Oktober 2003 wird die Call of Duty-Reihe 20 Jahre alt, was ein atemberaubender Gedanke ist. Eine Serie, die sich durch Höhen und Tiefen in Rezeption und Diskurs stets in den oberen Rängen der Medienkonzessionen behauptet hat. Seine beispiellose Ausdauer im Gaming-Bereich ist beeindruckend, und in diesem Sinne habe ich einen Blick zurück auf die Haupteinträge geworfen, um eine Liste aller Call of Duty-Spiele zu erstellen, die vom schlechtesten zum besten bewertet wurden.
Diese Liste bietet einen umfassenden Überblick über alle seit seinem Debüt im Jahr 2003 veröffentlichten Haupttitel von Call of Duty und ordnet sie anhand ihrer Inhaltsqualität, von ihren Kampagnen bis hin zu Multiplayer-Erlebnissen usw., ein. Bevor wir jedoch fortfahren, ein paar Regeln:
Wenn das geklärt ist, nehmen wir den Anruf entgegen.
Auch wenn Call of Duty 2: Big Red One hier nicht aufgeführt werden kann, wäre es von mir nachlässig, es nicht als Fanfavorit für viele zu erwähnen. Tatsächlich ist seine laserfokussierte Kampagne, die auf den Bemühungen einer Staffel basiert, ein tapferes Schaufenster des Zweiten Weltkriegs. Es ist auch eine Veröffentlichung, die das eigentliche Call of Duty 2 im Vergleich dazu unglaublich mies aussehen lässt.
Trotz seiner bombastischen Präsentation als Dokumentarfilm über den Zweiten Weltkrieg ist der eigentliche Spielteil von Call of Duty 2 langweilig. Da es im Missionsdesign oder in der Charakterisierung jegliche Abwechslung mangelt – zwei Elemente, die im ursprünglichen Call of Duty eine große Rolle spielten –, kann selbst eine der einzigartigeren Präsentationen von Omaha Beach in den Medien nicht mit völliger Einfachheit aufwarten.
Es ist sowohl ein ernüchternder Gedanke als auch ein Abstieg in den Wahnsinn, wenn man bedenkt, welche unermesslichen Auswirkungen Call of Duty: Advanced Warfare auf die Spielebranche hatte, trotz seiner aktuellen Rezeption – wie der anhaltenden Multi-Game-Besessenheit der Erzählung von der Einbindung von Prominenten, dem Multiplayer Einführung von Lootboxen in einer Form, die selbst jetzt, neun Jahre später, endlose Kontroversen hervorrufen würde.
Trotz einiger Momente selbstbewussten Schreibens und grafischer Verbesserungen ist Advanced Warfare ein wirklich verfluchtes Relikt, auch ohne den Vorwurf, giftige Industriestandards zu vermitteln. Das „revolutionäre“ Bewegungssystem wurde beim Spielen mit einem Controller verstümmelt, und die Aufnahme eines „Exo-Zombies“-Modus als DLC später fühlte sich einfach wie ein Tritt in die Zähne an.
Die Methode, bei der die Studios abwechselnd Titel für die Call of Duty-Reihe entwickelten, hatte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Call of Duty 3 noch immer Probleme. In einem Interview mit VideoGamer im Jahr 2008 verriet World at War-Produzent Noah Heller, dass die Entwicklung des Titels von 2006 acht Monate in Anspruch genommen hatte, und das sieht man durchaus an manchen Stellen.
Die Kampagne zeichnet sich durch einen ziemlich großen Realismus und Durchhaltevermögen aus, der durch ständige technologische Fortschritte noch verstärkt wird, und dennoch ist sie im Vergleich zu ihren Zeitgenossen immer noch so betäubend und langweilig. Es scheint, dass ein genaueres Auge auf den aufkeimenden Aufstieg des Mehrspielermodus achtet, da mit Fortschrittssystemen experimentiert wird. Das Ergebnis? Nun, dafür müsste man bis Call of Duty 4 warten.
Mitte bis Ende der 2010er Jahre befand sich Call of Duty in einer ziemlich unterhaltsamen Krise und versuchte herauszufinden, was genau die Serie darstellen sollte. Auf dem Höhepunkt wären die Anstrengungen voll ausgeschöpft, Trends wie Battle Royale nachgejagt oder der düstere Realismus, der in Titeln wie Hell Let Loose oder Insurgency: Sandstorm zu sehen ist. Am niedrigsten? Call of Duty: Zweiter Weltkrieg.
Ein Titel, der das Band of Brothers-artige Tempo und das bodenständige Gameplay von Call of Duty Classic zurückbringen soll, das Ergebnis war jedoch eher unsicher. Bei der Überarbeitung von bei Fans beliebten Spielmodi wie „Krieg“ wurden Seiten aus dem Buch von Battlefield kopiert, und der denkwürdigste Moment der Kampagne führte zu einem der klanglossten Finale aller Zeiten, irgendwie sowohl kontrovers als auch nervös unsicher.
Auch wenn es den Anschein hat, dass Sledgehammer Games in dieser Liste zu den leichten Spielern gehört, sind sie einfach immer der Sündenbock gewesen, wenn Call of Duty mit Unsicherheit bei den Spielern konfrontiert wird. Vanguard ist ein weiteres Beispiel für einen solchen Fall, das in seiner Kampagne eine Avengers-artige Erzählung einsetzt, während es mit seiner Multiplayer-Komponente weiterhin die zerstörerischen Elemente von Battlefield nutzt.
Das Ergebnis ist überzeugend, aber da das Spiel gezwungen ist, an den anhaltenden Erfolg von Warzone anzuknüpfen, werden diese neuen Mechaniken für die Systeme, die vor zwei Jahren bei der Veröffentlichung eingeführt wurden, außer Acht gelassen. Es ist, als würde man versuchen, zwei verschiedene Fußballspiele gleichzeitig zu sehen, sich mit unterschiedlichen Denkweisen und Taktiken zu verwirren und Vanguard leider nicht zum Erfolg zu verhelfen.
Kein anderes Call of Duty verkörpert sowohl die besten als auch die schlechtesten Qualitäten der Serie so gut wie Black Ops III. Kurz bevor der Gaming-Bereich plötzlich futuristische Schlachtfelder und Möglichkeiten mit Spott sah, ist es ein Titel, der eher in einer unbequemen Nische surrealistischer Ultra-Gewalt angesiedelt ist. „Umständlich“ beschreibt dieses Spiel nicht einmal annähernd.
Während der Mehrspielermodus sein frei fliegendes Bewegungssystem optimieren würde, um die aufregendste Version seit langem zu werden, würde die Kampagne ihre Räder drehen, um einer verwirrenden übergreifenden Handlung zu dienen. Es ist eine Methode des Geschichtenerzählens, die auch den Zombies-Modus beeinflusste, dessen Zeitleiste sich zu diesem Zeitpunkt über vier Spiele erstreckte, und die die schlimmsten Traditionen fortsetzte, unter denen der Spielmodus litt.
Call of Duty 4: Modern Warfare ist ein gutes Spiel. Es war der Anstoß für eine neue Betrachtungsweise der zeitgenössischen Kriegsführung, es war tiefgreifend und die Trilogie, die daraus hervorging, ist immer noch ein Höhepunkt. Doch trotz dieses Erbes zeugt die tatsächliche Existenz eines Neustarts, der dazu dient, die Erzählung mit relevanterem, aber noch schlimmerem Tempo neu zu schreiben, von einem Mangel an Selbstvertrauen, der in Modern Warfare II aus dem Jahr 2022 deutlicher sichtbar wird.
Gleichzeitig ist es die ausgefeilteste Serie, die es je gab, und enthält gleichzeitig einen Kern verherrlichter Fanfiction für die Charaktere. Das stärkste Beispiel für realistische Kämpfe im Mehrspielermodus, gehostet in einer der schlechtesten UX-Umgebungen, die modernes Gaming zu bieten hat. Es ist die sauberste Sauerei der letzten Zeit, und das ist nicht zuletzt beeindruckend.
Die Vorstellung, dass es „so etwas wie schlechte Publicity“ nicht gibt, ist wiederholt widerlegt worden, sowohl im Hinblick auf die Unbelohntheit von Rücksichtslosigkeit als auch auf die Verschleierung ehrlicher Absichten. Im Zuge der Kontroversen bei der Einführung der achten Gaming-Generation wie DRM und Grafik über das Gameplay war es irgendwie CoD: Ghosts, die witzigste Abkürzung des Gamings, die zum Stadtgespräch wurde.
War es verdient? Ja, aber nicht aus den Gründen, die Sie vermuten würden. Wie sich herausstellt, beherbergt CoD: Ghosts tatsächlich einen der kompetenteren Kerne der gesamten Serie, zumindest wenn Sie auf der Suche nach einem Adrenalinstoß sind. Während der Mehrspielermodus ein Durcheinander ist, ist „Extinction“ und seine Linearität einfach sehr einladend, während sich „Zombies“ stattdessen der Pixeljagd zuwandte.
Wie bei CoD: Ghosts hinterlässt der Konsolenstart, der mit der Veröffentlichung von Call of Duty: Black Ops Cold War zusammenfällt, das Spiel in einer verwirrenden Lage, allerdings aus anderen Gründen. Die minimalen Schritte zur Weiterentwicklung der Technologie waren im Vergleich zum Sprung von der siebten zur achten Generation gedämpft, und unter diesem Gesichtspunkt leidet Black Ops Cold War.
Als Spiel ist Black Ops Cold War jedoch weitgehend in Ordnung! Die Kampagne setzt ihren vielschichtigen Angriff auf Verschwörungen und ineinander verschlungene Netze stumpfsinniger Übertretungen fort, während ihre Multiplayer-Bemühungen fantastisch sind. Der Zombies-Spielmodus hat eine fantastische Richtung hinter sich und die Aufnahme des neuen Modus „Outbreak“ ist die beste Innovation, die der Spielmodus seit Jahren hatte.
Um es mit den Worten von Jason Statham zu sagen: „Einen Klassiker kann man nicht schlagen“, und wie man es nicht wüsste, spielt er im Debüt-Call of Duty eine Nebenfigur. Während die Medal of Honor-Reihe ihre Bemühungen in Form von „Der Soldat James Ryan“ gestaltete, würde sich „Call of Duty“ stattdessen ein paar Lehren aus Filmen wie „Star Wars“ ziehen.
Ich mache keine Witze. Diese unbeschwerte, fast heitere Angelegenheit, die das erste Call of Duty präsentiert, ist auf eine gewisse Art atemberaubend, auch wenn das Missionsdesign durch das, was damals möglich war, eingeschränkt wird. Es ist nicht perfekt – die Fahrmission mit dem bereits erwähnten Statham ist auf höheren Schwierigkeitsgraden ein Albtraum – aber verdammt, hier gibt es eine Vision.
Ähnlich wie CoD: Ghosts rausgeschmissen wurde, bevor es überhaupt die Tür sehen konnte, wurde Infinite Warfare aus den falschen Gründen in eine erschreckende Position zwischen Battlefield 1 und Titanfall 2 gebracht. Der Launch-Trailer war einst dafür berüchtigt, eines der unbeliebtesten Videos auf YouTube zu sein, was, wie sich herausstellt, unverdient ist.
Die Kampagne hat Innovation! Frei fließende Weltraumschlachten! Ähnlich wie bei Ghosts würde der Mehrspielermodus durch unnötig sperriges Kartendesign behindert werden, aber Zombies erneut mit einer Identität und lesbarer Tiefe bemalt zu sehen, war herrlich anzusehen! Es ist ein bittersüßes Gefühl, Infinite Warfare zu spielen, allein schon aufgrund der reaktionären Ablehnung, die ihm zuteil wurde.
Einerseits dienen die düsteren Darstellungen der bürokratischen Kriegsführung in „Modern Warfare“ (2019) einem seltsamen fremdenfeindlichen Narrativ, über das bereits zuvor gesprochen wurde. Auf der anderen Seite gibt es einen Zynismus, der sich durch Modern Warfare (2019) zieht und nicht darauf abzielt, es zu unterhalten, eine paradoxe Situation, in der das Spiel allein auf seinem Multiplayer-Modus beruht.
Mechanisch spärlich, aber treffend, wo es darauf ankommt, ist das tatsächliche Gefühl von Modern Warfare (2019) im aktuellen Gaming-Bereich nahezu unerreicht. Warzone ist für die Entstehung des nun endgültigen Battle-Royale-Erlebnisses Warzone verantwortlich. Sein relativ wenig beachteter Spielmodus „Gunfight“ stellt eine taktische Gelegenheit dar, die an die nostalgischen Tage von GameBattles erinnert – einem seltsamen Spiel unter Gleichen, das in verschiedenen Räumen kämpft.
Während Warzone zum Battle Royale geworden ist, nach dem viele schreien, muss man Black Ops IIII den Respekt zollen, den es verdient, nicht wegen seiner unglaublichen Ansammlung römischer Ziffern, sondern wegen des fantastischen „Blackout“. Es ist eine Begegnung zwischen dem Arcade-Stil von Fortnite und den ausgedehnten Feuergefechten von PUBG und steht jetzt im Schatten größerer Bestien.
Damals lehnten viele die reinen Multiplayer-Tendenzen von Black Ops IIII ab, da die eigentliche Geschichte der Black Ops-Saga im Trainingsmodus auf Audioprotokolle und Zwischensequenzen beschränkt war. Wie sich herausstellte, war dies die richtige Wahl, da alles, was einem der aufregenderen Multiplayer-Module von Call of Duty im Wege stand, nur ein Nachteil wäre.
Nachdem kürzlich bekannt gegeben wurde, dass Modern Warfare III der Call of Duty-Eintrag für 2023 sein wird, wird es interessant sein zu sehen, ob es mit dem wirklich verrückten Modern Warfare 3 davor mithalten kann. Das Ergebnis ist eine Serie, die alberner und rücksichtsloser ist als je zuvor, um sich von den Kontroversen und dem Hype um Modern Warfare 2 zu erholen.
Wie immer ist es ein Kraftspiel, und Modern Warfare 3 ist das kräftigste von allen, allerdings mit einem kleinen Kompromiss bei der Balance. Das Spiel ist vollgepackt mit unzähligen Einzelspieler- und Mehrspielerinhalten und fühlt sich an manchen Stellen aufgebläht an. Man könnte Modern Warfare 3 als schwaches Finale bezeichnen, aber wenn die Trilogie so hohe Höhepunkte hat? Das ist nicht schlecht.
Nachdem Call of Duty 4 die Welt in Brand gesetzt hatte, schien alles, was danach folgte, im Vergleich dazu urig. Möchten Sie versuchen, die gezeigte Finesse zu übertreffen und sich möglicherweise dem Spott stellen? Oder würden Sie auf Nummer sicher gehen und zu den Grundlagen zurückkehren? Wie sich herausstellt, wäre die Antwort eine Mischung aus beidem.
World at War mit früheren WW2-Titeln der Call of Duty-Reihe zu vergleichen, wäre für erstere ein schlechter Dienst. Es war düsterer, es ging mehr darum, Schlamm, Mumm und Heldentum zu bieten, während die gleichen Multiplayer-Mechaniken wie bei Call of Duty 4 beibehalten wurden. Erst die Einführung der fantastischen „Zombies“ würde World at War zu einer tragenden Säule machen Schlag.
Ähnlich wie bei World at War stand auch bei Modern Warfare 2 ein harter Kampf bevor. Modern Warfare 2 begann seine Kampagne als bahnbrechender Blockbuster, bevor „No Russian“ zum Wendepunkt von Call of Duty wurde. Es war ein historisches Wagnis, das sich ausgezahlt hat, und die Geschichten von Soap, Ghost, Roach & Co. sind auch 14 Jahre später noch unvergesslich.
Der Mehrspielermodus ist zwar bis zur Heiterkeit unausgeglichen, stellt aber für viele eine nostalgische Goldgrube dar, egal, ob Sie „N00B-Tubing“, Quick-Scoping, Trickshotting oder etwas anderes waren. Lob verdient auch Spec Ops, das Yin zu Zombies' Yang, das sich als mehr als willkommener Begleiter für Koop-Spaß und Überleben erwies. Ein robustes Paket, das den Hype verdient hat.
Es ist schwierig, sich genau vorzustellen, was die futuristischen Tendenzen von Black Ops 2 bewirkt hat, als es Anzeichen des Verfalls zeigte. Vielleicht waren es die vorgestellten Charaktere, wie Menendez, der zum sympathischsten und am besten geschriebenen Charakter der Serie im gesamten 19-jährigen Franchise geworden ist. Die Antwort liegt jedoch darin, wie Treyarch und Infinity Ward eine Gemeinschaft aufgebaut haben.
Dies war der Beginn der Internet-Sensationen – etwas, das Black Ops 2 ironischerweise berührt – und die Multiplayer- und Zombies-Bemühungen des Spiels führten zu sich ständig weiterentwickelnden, kontinuierlich ausgewogenen Erlebnissen. Egal, ob Sie in einem CoD-Clan mit einem coolen Namen wie „Death Eaters“ waren oder wirklich verdammt gut in „TranZit“ waren, Black Ops 2 liebt Sie. Macht den Menschen – und den Spielern.
Bevor eine taktische Atombombe eine Belohnung dafür war, dass man gut darin war, Leute zu töten, gab es in Call of Duty 4: Modern Warfare ein Element der Menschlichkeit, das man nicht sah. Der bloße Akt, einen Atomangriff am Ground Zero zu zeigen, war etwas Unerhörtes und wird normalerweise in PSAs des Kalten Krieges und in „langweiligen alten“ Filmen wie Threads und The Day After verbannt.
Es gibt nicht viel mehr zu sagen, was nicht bereits gesagt wurde. Die Kampagne ist ein perfekter Nervenkitzel mit unvergleichlicher Spannung und der Mehrspielermodus ist auf Hochglanz poliert. So wie es aussieht, hat Call of Duty 4 in einem Jahr mit Bioshock, The Orange Box, Halo 3, Uncharted, Crysis, Mass Effect – verdammt noch mal Peggle – die Nase vorn.
Ehrlich? Call of Duty 4 und Call of Duty: Black Ops könnten gemeinsam an erster Stelle auf dieser Liste stehen, aber während Call of Duty 4 eine zweiteilige Angelegenheit mit fantastischem Einzelspieler- und Mehrspieler-Gameplay bot, bot Black Ops drei. Es ist das perfekte Call of Duty-Paket, und mit der Zeit wird es wahrscheinlich nie wieder übertroffen werden.
Eine perfekt fundierte Kampagne? Überprüfen. Das ausgewogenste Multiplayer-Paket in Bezug auf Schießerei und Spielgefühl? Überprüfen. Das bisher robusteste, unkomplizierteste und zugänglichste Angebot an Zombies? Überprüfen. Es ist ein modernes Wunder, das Spannung und Intensität schafft – an bestimmten Stellen sogar ein einzigartiges langsames Brennen – ein perfekter Sturm der Synchronizität, und bei Gott, es hat sich auf lange Sicht ausgezahlt.
Ist Call of Duty manchmal ein Witz? Vielleicht. Ob „Drücken Sie F, um Respekt zu erweisen“, „Fisch-KI“ oder der Avenged Sevenfold-Auftritt in Black Ops 2, es ist eine Serie, die sowohl tiefe Ernsthaftigkeit als auch kindische Unternehmungen vereint. Das Noble an Call of Duty ist jedoch, dass es seit seiner Gründung eine kulturelle Ikone geblieben ist, auch wenn es zwischen den beiden hin- und herwechselt, und das aus gutem Grund? Es ist würdig.
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